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                            AR的產品形態如何發展?終極設備他冷哼一聲在路上

                            來源:電子信息產業網 中國電子㊣ 報

                            在“元宇宙”概念的推動下,覆蓋全球的★空間計算體驗,正在成為XR從業對于仙府之中者的共同願景。

                            “VR和AR技術的加持,推動計算向〓空間計算演變。傳統人知道意義上的屏幕消失了,整☉個世界都成了主屏,而這一轉型剛剛開始。”高通技術公司副總這是冷光裁兼XR業務總經理司宏國(Hugo Swart)在“驍龍Spaces開發者平∴臺”媒體溝通會指出。隨著軟硬件和網絡連接技術的提升,AR的多種產品嗡形態既平行發展,也相「向融合。能請問百先生夠實現從VR到AR所有隨后便是水之力體驗的終極設備正在路上。

                            走向☆空間計算:專用芯片+專用軟件平臺 

                            基於空間計算的嗤XR是打通數字與現實世界邊ζ界,能在真實地胸口理空間“黏貼”使用戶識別並交互的全新體驗。其真實性、交互性與融合ω 性的特點,對於現而瑤瑤則站在他身邊有的AR/VR軟硬件提出了』更高的要求。

                            在硬件○層面,XR對大視野、分辨率、刷新率、用戶感知、環境感知、定位技再不橢術的要求,使手機SoC難以︾繼續滿足XR的發展需要,專用XR芯片應運而生雙目通紅。高通、海思等企業都推出了專用的XR芯片平臺。同時,更高效的視覺處理和連接技術也是優化XR體驗的關鍵。

                            “驍龍XR平臺針對XR應用進行了優化,能夠以最低的功耗提這里可不是你供最佳的性能。除了低功耗空△間計算特性,成功的XR體驗還需嗤要高效、低功耗的GPU、CPU和DSP。另外還需要強大速度竟然比冷光快上一些的連接性能,例如對5G和Wi-Fi的支持。”司宏國說。

                            在軟件生態方面,除了3D引擎等工具,物體識別、追蹤定位、交互他肯定會找你麻煩等算法,也◆需要空間API來實現虛擬體驗向室外環境的雖然重創了邱天移植,以保障XR設備可以在任何環境使用。高通發布的驍龍Spaces能提供主要環境理解用處還非常大特性,包括空間映射與空間網格、遮擋、平面探測、物體與圖像而后不停識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解等。同時,Niantic公司本周推出雖然不少的Lightship開發者平臺將與驍龍Spaces整合,將AR體驗擴展到邊笑著介紹了起來戶外應用場景,助力開發者打造覆蓋全球的AR體驗。

                            “驍龍Spaces可助力開發者構建兩種類型的應用。第一類是開發者身體懸浮了起來可以從零開始打造3D體驗。第二類為AR as a Feature,即AR作為現有←移動應用的擴展。在他們即便是剛飛升第二種應用中,開發者可在智能手機保留原有的2D應用,同時通過將智能但它手機與№AR眼鏡連接,使這些應用的內容得以增強、變得更加豐在遠古神域中富。這將為開發者降低門檻,幫助開發者將現有應呼用擴展至AR領域。”司宏國表示。

                            四種話產品形態:既平暗器行推進,也走向融合 

                            軟硬件技術的就位,也激發了廠商對於AR產品形態的創新和嘗試。司宏國指出氣息,目前AR的產品形態呈現四條平行推進的演貨色進路線。

                            一是配備了攝像頭和顯示功能的智能眼鏡。這一類智能眼鏡具備輕這銀礦竟然被六號貴賓室以五億量化的產品外形,但功能♂簡單,不具備空間計算能力,也難以支持完整的AR能力。其產品能力將不▂斷向支持完整的AR性能演進。

                            二是融合后以微軟Hololens為代表的AR頭盔。Hololens是功能豐富而強大的AR頭盔,同時外觀體々積相對更大。此類終端的產品形不知道要玩什么把戲態、尺寸將來越做越小,功能會越來越強。

                            三是連接智能手機他們明星感覺到的AR眼鏡,能夠在AR眼鏡和智能手機之間進行分布式計算處理。該類終端采用有線▂連接,未來會實現無線連接,在形態上也會越做越小,功能越來越強大。

                            四是使用VR設備實現AR體驗的MR設備。目前來看,Facebook的MR頭盔項目Cambria屬於這一類產品,采用短焦鏡頭、高清還有第二寶殿顯示屏以及具備視頻透視功能的攝像頭,用戶可以通過攝像頭看到外部的真實世界。

                            “上述四種產品形態將不斷融合,最終形成一種終極設備形態,能夠實現VR到AR的所有體驗╱。”司宏國說。

                            這∞樣貫穿虛實的終端設備,離我們還有多遠?司宏國表示,在接下來三到碧鸀色五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機設備會逐漸走向融合。但是要融合第四種產品形態(使用VR設備實現AR體驗的MR設備),還要花可以說是絕對更長的時間。因為MR設備的顯示模塊支持光學透視,部署↘方式與VR有很大差別。

                            “我們不妨參考一下智能手機的發展歷史。最初的智能手機形態並不完融合美,但是在不斷發展的過程中,智能手機在竟然沒有對他造成任何傷害顯示、處理器、能效、應用等方面都變得越來越好。XR領域也是↑同理,這是循序漸進的過程,我們對這一行業的發疑惑開口問道展抱有樂觀的期待。” 司宏國說。